虚拟现实和脑机接口,掀起虚拟数字世界的入口之争

时间:2019-08-23 来源: 社会新闻

我想在昨天分享的光速追踪者

在Maske的Neuralink为微创脑机接口推出技术解决方案之后,另一家技术巨头Facebook对其提出了挑战,并最近宣布了通过非侵入式可穿戴设备进行打字的想法。

为什么这两家技术巨头对这项技术如此紧张?

每个人都可以看到,这种技术的竞争是为了争夺未来。

问题即将到来,未来在哪里?

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现实给出的答案是,技术巨头不断在前沿技术领域做出努力,他们都将人性的未来指向计算机创造的虚拟数字世界。

这些年来,人类一直在为这个虚拟世界制造技术储备。

l无处不在的人工智能为虚拟数字世界提供了正常运行所需的功能算法。

l采用新分布式架构的区块链技术是一种更高效,更安全的硬件架构框架。

l值得一提的是,区块链技术最成功的应用 - 各种加密数字货币 - 已成为未来数字货币的原型,一旦数字货币成熟,就意味着可以在虚拟世界中建立现实经济。系统。

l在5G的大规模商用前夕,可以进一步提高数据交互传输的效率,以满足更大的数字交互需求。即使5G不能完全满足需求,也将继续出现更高速的通信传输。

新问题即将来临。如果有一天虚拟数字世界被缩放,你怎么能加入这个虚拟数字世界?

虚拟现实或脑机接口

现实为这个问题提供了两种解决方案,一种是第一种脑 - 计算机接口,另一种是上升的虚拟现实,两者都被视为对虚拟数字世界的访问。

让我谈谈由于马斯克而再次引起人们注意的脑机接口。

Musk提供的设备需要在大脑中激光打开,然后在人脑中植入1/4粗线的人发线。这些线上的电极和传感器可以检测神经元的活动并从细胞中捕获信息。将其发送到计算机进行分析后。

此外,在脑 - 计算机界面中还存在一种非侵入性的方式,主要是佩戴设备来捕获脑电波以实现设备控制。

Facebook在开始时提到了通过非植入式可穿戴设备进行打字的想法,并且对生成和感知语言的准确率达到了61%和76%。

目前,在脑机界面领域,非创意仍然占据主流。

2016年,深圳一家公司推出了以精神控制为卖点的无人机系统。只要用户佩戴智能头带,他就可以实现对称为UDrone的无人机的控制,完成飞行,使照片闪烁和手势。一系列功能,如拍照,人形跟踪和自动悬停。

早期的设备也可以追溯到一些玩具般的脑波控制球类游戏。这种游戏通常是两组之间的竞争。通过竞争脑电波强度,悬浮在空中的小球被放置在对手的“目标”中。

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与Musk的微创脑 - 计算机接口技术相比,捕获脑电波的非侵入性非侵入式可穿戴设备更受欢迎。目前,可穿戴的脑波设备随处可见某个宝藏。低廉的价格体验了精神控制的快感。

无论是神经网络的微创界面,还是Facebook的非侵入式界面,尽管最近脑电脑界面引人注目,但实际上,虚拟现实技术仍然比大脑 - 计算机界面更好。

虚拟现实是计算机创建和体验的计算机数字沉浸式环境。用户通过人类感官和虚拟现实终端进入沉浸式虚拟三维数字环境。除了视觉和听觉传感功能外,虚拟现实还逐渐取得了触摸甚至嗅觉的突破。近年来,功能齐全的仿真系统实现了高度逼真的人机交互,使虚拟现实技术广泛应用于游戏娱乐中。教育,设计,军事,模拟培训,航空航天和其他领域,这些领域仍然是没有脑机接口的领域。

不同的技术原理导致完全不同的应用范围,虚拟现实依赖于人类的感官反馈,而脑 - 计算机界面则源于人类生物电的物理结构。

生物学认为,几乎每个细胞都是微型发生器。心跳,肌肉收缩,大脑思维以及人体任何微妙的生理活动都与生物电有关。神经元细胞之间的信息传递是生物电信号的责任。

如果您可以捕获和收集这些生物电信号并直接将它们转换为计算机可读数据,您可以在人与计算机之间建立直接的交互通道,并且该通道的数据交互能力将远远超过任何电流。物理终端。

将虚拟现实和脑机接口放在一起,前者是安全的,后者是有效的,我们应该如何选择?

现在不要担心这个多项选择题的答案。

因为在技术层面,这两者目前尚不成熟,不能承担数字世界的进口责任。

自2015年下半年爆发以来,虚拟现实已成为索尼PSVR,HTC Vive和Facebook的Oculus Rift所代表的最受欢迎的耳机。但是,在未来三到四年内,相关制造商尚未通过无线设备更新其产品。模块和其他附件优化了原始体验,反映了虚拟现实技术的当前或缓慢停滞。

从今年的CJ节目中可以看出,索尼的焦点显然是PS4到PS5的过渡和云游戏。此外,HTC在VR意志后没有改善。 Facebook花费20亿美元收购Oculus团队后,表明其愿意建立虚拟现实解决方案。显然,有悔恨。

大脑 - 计算机界面的技术成熟度甚至比虚拟现实更糟糕。无论是开颅手术,电极,传感器,信号捕获,分析,反馈,互动.下面仍然不清楚一系列问题。

此外,虚拟现实已经在商业生态中形成,并且尚未讨论脑 - 计算机接口的生态学。

虚拟现实+脑机接口

技术和商业不是两者的最大障碍。随着时间的推移,这些问题可以逐步得到改善。真正的障碍来自社会。

虚拟现实技术带来的不可避免的放纵,脑机接口技术具有内在的伦理争议,这些都是影响社会活动的因素。

在斯皮尔伯格的《头号玩家》中,这部电影巧妙地展示了VR受欢迎程度对社会的负面影响。

中年御宅族一直沉迷于在家设计和玩金币。凌乱的胡须已经很长时间没有整理好了;母亲在家里的沙发上砍着,他孩子的叫声被忽略了;这个六七岁的女孩因为被杀的角色而生气。最可怕的是,一名公司员工几乎从建筑物中跳了出来,因为他的角色被杀了.

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虽然它是一部电影片段,但它也具有实际意义。

《头号玩家》的叙事焦点放在游戏中,只有一点点的水呈现给现实。这部电影没有解释在游戏中进化放纵的情况下社会经济如何顺利运作。社会财富如何分配?在没有大量人力劳动参与劳动的情况下,社会分工发生了哪些变化?游戏中的经济系统如何与现实联系起来?

个人沉迷可以通过自我控制来解决,如何解决全民的放纵?

与全民沉迷的潜在问题相比,脑机界面带来的伦理争议将更加深刻。

无论是否开颅,一旦脑 - 机接口技术成熟,由此产生的终端将成为人体不可缺少的一部分,这将影响人的生理特性甚至个体的自我认知。

在Wilhelm Scarlett主演的电影《攻壳机动队》中,有本土和电子强化者的设置。有些人坚持维护传统的原生体,更多的人开始植入各种电路设备来加强他们的身体功能。丧偶姐妹所扮演的蚱蜢是由人类大脑和纯机械体构成的完美增援,但即便如此,蚱蜢也经常被人类的梦想所迷惑。

大脑 - 计算机界面将颠覆人类的自我认知,这将带来“我是谁”的问题,并将在隐私保护,法律责任的确定模糊和自由意志的歪曲方面带来困难。

件有限的人,但一旦技术成熟,谁能保证正常人不会受到身体机能的诱惑?

虚拟现实和脑机接口有其自身的技术难点和社会风险。虽然时间还早,但他们必须提前计划。如何避免它们?

在2016年F8开发者大会上,Facebook推出了一个专注于全球连接,人工智能和虚拟现实/增强现实的10年路线图。到2017年,Facebook将AR/VR置于此路线图中更为突出的位置。

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根据扎克伯格的愿景,虚拟现实耳机的最终形式将是支持AR/VR的太阳镜。最近,安德鲁。 Facebook AR/VR副总裁博斯沃思在Twitter上表示,他正在开发一种非侵入式可穿戴设备。进展表明VR眼镜的输入和交互将在未来显示出真正的潜力。

该声明显示Facebook可能正在开发具有AR/VR功能和支持精神控制的“眼镜”。

与马斯克在单一技术方面的“疯狂”相比,近年来遭受私人数据泄露的Facebook在虚拟现实中有着更大的影响。

虚拟现实不是唯一的选择,大脑 - 计算机界面不是唯一的选择。两者的结合是最佳选择,即虚拟现实+非侵入式脑机接口。

首先,非侵入性脑 - 计算机界面比微创界面更人性化,并且没有“我是谁”的道德困境,这将避免许多不必要的争论。

其次,根据当前虚拟现实技术的发展,随着沉浸度的提高,人体数据采集的范围将越来越大,脑生物电信号的捕获和分析将越来越准确。 虚拟现实。在某种程度上,它可以与整个脑波设备集成。

另外,即使微创脑机接口技术可以验证和有效,但随着技术的变化,它将始终面临升级,扩大或更换的局面,并反复调整身体,没有人会幸福。

现实技术进步与科幻电影之间的差异越来越小,因此有一些风险需要提前考虑。

尽管入口争议尚未开始,但答案已经浮出水面。

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在Maske的Neuralink为微创脑机接口推出技术解决方案之后,另一家技术巨头Facebook对其提出了挑战,并最近宣布了通过非侵入式可穿戴设备进行打字的想法。

为什么这两家技术巨头对这项技术如此紧张?

每个人都可以看到,这种技术的竞争是为了争夺未来。

问题即将到来,未来在哪里?

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现实给出的答案是,技术巨头不断在前沿技术领域做出努力,他们都将人性的未来指向计算机创造的虚拟数字世界。

这些年来,人类一直在为这个虚拟世界制造技术储备。

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l采用新分布式架构的区块链技术是一种更高效,更安全的硬件架构框架。

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虚拟现实或脑机接口

现实为这个问题提供了两种解决方案,一种是第一种脑 - 计算机接口,另一种是上升的虚拟现实,两者都被视为对虚拟数字世界的访问。

让我谈谈由于马斯克而再次引起人们注意的脑机接口。

Musk提供的设备需要在大脑中激光打开,然后在人脑中植入1/4粗线的人发线。这些线上的电极和传感器可以检测神经元的活动并从细胞中捕获信息。将其发送到计算机进行分析后。

此外,在脑 - 计算机界面中还存在一种非侵入性的方式,主要是佩戴设备来捕获脑电波以实现设备控制。

Facebook在开始时提到了通过非植入式可穿戴设备进行打字的想法,并且对生成和感知语言的准确率达到了61%和76%。

目前,在脑机界面领域,非创意仍然占据主流。

2016年,深圳一家公司推出了以精神控制为卖点的无人机系统。只要用户佩戴智能头带,他就可以实现对称为UDrone的无人机的控制,完成飞行,使照片闪烁和手势。一系列功能,如拍照,人形跟踪和自动悬停。

早期的设备也可以追溯到一些玩具般的脑波控制球类游戏。这种游戏通常是两组之间的竞争。通过竞争脑电波强度,悬浮在空中的小球被放置在对手的“目标”中。

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与Musk的微创脑 - 计算机接口技术相比,捕获脑电波的非侵入性非侵入式可穿戴设备更受欢迎。目前,可穿戴的脑波设备随处可见某个宝藏。低廉的价格体验了精神控制的快感。

无论是神经网络的微创界面,还是Facebook的非侵入式界面,尽管最近脑电脑界面引人注目,但实际上,虚拟现实技术仍然比大脑 - 计算机界面更好。

虚拟现实是计算机创建和体验的计算机数字沉浸式环境。用户通过人类感官和虚拟现实终端进入沉浸式虚拟三维数字环境。除了视觉和听觉传感功能外,虚拟现实还逐渐取得了触摸甚至嗅觉的突破。近年来,功能齐全的仿真系统实现了高度逼真的人机交互,使虚拟现实技术广泛应用于游戏娱乐中。教育,设计,军事,模拟培训,航空航天和其他领域,这些领域仍然是没有脑机接口的领域。

不同的技术原理导致完全不同的应用范围,虚拟现实依赖于人类的感官反馈,而脑 - 计算机界面则源于人类生物电的物理结构。

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如果您可以捕获和收集这些生物电信号并直接将它们转换为计算机可读数据,您可以在人与计算机之间建立直接的交互通道,并且该通道的数据交互能力将远远超过任何电流。物理终端。

将虚拟现实和脑机接口放在一起,前者是安全的,后者是有效的,我们应该如何选择?

现在不要担心这个多项选择题的答案。

因为在技术层面,这两者目前尚不成熟,不能承担数字世界的进口责任。

自2015年下半年爆发以来,虚拟现实已成为索尼PSVR,HTC Vive和Facebook的Oculus Rift所代表的最受欢迎的耳机。但是,在未来三到四年内,相关制造商尚未通过无线设备更新其产品。模块和其他附件优化了原始体验,反映了虚拟现实技术的当前或缓慢停滞。

从今年的CJ节目中可以看出,索尼的焦点显然是PS4到PS5的过渡和云游戏。此外,HTC在VR意志后没有改善。 Facebook花费20亿美元收购Oculus团队后,表明其愿意建立虚拟现实解决方案。显然,有悔恨。

大脑 - 计算机界面的技术成熟度甚至比虚拟现实更糟糕。无论是开颅手术,电极,传感器,信号捕获,分析,反馈,互动.下面仍然不清楚一系列问题。

此外,虚拟现实已经在商业生态中形成,并且尚未讨论脑 - 计算机接口的生态学。

虚拟现实+脑机接口

技术和商业不是两者的最大障碍。随着时间的推移,这些问题可以逐步得到改善。真正的障碍来自社会。

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在斯皮尔伯格的《头号玩家》中,这部电影巧妙地展示了VR受欢迎程度对社会的负面影响。

中年御宅族一直沉迷于在家设计和玩金币。凌乱的胡须已经很长时间没有整理好了;母亲在家里的沙发上砍着,他孩子的叫声被忽略了;这个六七岁的女孩因为被杀的角色而生气。最可怕的是,一名公司员工几乎从建筑物中跳了出来,因为他的角色被杀了.

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虽然它是一部电影片段,但它也具有实际意义。

《头号玩家》的叙事焦点放在游戏中,只有一点点的水呈现给现实。这部电影没有解释在游戏中进化放纵的情况下社会经济如何顺利运作。社会财富如何分配?在没有大量人力劳动参与劳动的情况下,社会分工发生了哪些变化?游戏中的经济系统如何与现实联系起来?

个人沉迷可以通过自我控制来解决,如何解决全民的放纵?

与全民沉迷的潜在问题相比,脑机界面带来的伦理争议将更加深刻。

无论是否开颅,一旦脑 - 机接口技术成熟,由此产生的终端将成为人体不可缺少的一部分,这将影响人的生理特性甚至个体的自我认知。

在Wilhelm Scarlett主演的电影《攻壳机动队》中,有本土和电子强化者的设置。有些人坚持维护传统的原生体,更多的人开始植入各种电路设备来加强他们的身体功能。丧偶姐妹所扮演的蚱蜢是由人类大脑和纯机械体构成的完美增援,但即便如此,蚱蜢也经常被人类的梦想所迷惑。

大脑 - 计算机界面将颠覆人类的自我认知,这将带来“我是谁”的问题,并将在隐私保护,法律责任的确定模糊和自由意志的歪曲方面带来困难。

件有限的人,但一旦技术成熟,谁能保证正常人不会受到身体机能的诱惑?

虚拟现实和脑机接口有其自身的技术难点和社会风险。虽然时间还早,但他们必须提前计划。如何避免它们?

在2016年F8开发者大会上,Facebook推出了一个专注于全球连接,人工智能和虚拟现实/增强现实的10年路线图。到2017年,Facebook将AR/VR置于此路线图中更为突出的位置。

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根据扎克伯格的愿景,虚拟现实耳机的最终形式将是支持AR/VR的太阳镜。最近,安德鲁。 Facebook AR/VR副总裁博斯沃思在Twitter上表示,他正在开发一种非侵入式可穿戴设备。进展表明VR眼镜的输入和交互将在未来显示出真正的潜力。

该声明显示Facebook可能正在开发具有AR/VR功能和支持精神控制的“眼镜”。

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