如何判断一款新游会不会成为雷作?

时间:2019-11-26 来源: 国内新闻

游戏行业是一个变幻莫测的行业。 2018年,我们有四个主要的游戏平台,几十家大小出版商正计划推出自己的游戏。换句话说,如果你想让你的游戏引起玩家的注意,你必须想办法推广它们,即使你对你的游戏不太自信,你也必须推动它们。 另一方面,对于玩家来说,制造商炸毁的东西并不总是可靠的,在看到许多制造商的例行程序后,也有一个关于游戏成为雷击的可能性的粗略预测。

需要注意的是,本文引用的图片并不意味着图片中的游戏绝对是由雷电造成的。请不要坐相应的座位。

Media Seal

有很多迹象表明Lei会制作一款游戏,但最好的线索之一是出版商设定的媒体印章,这要求媒体在发行当天发布评估,甚至其中一些直到游戏发布几天后才会发布。 只有《毁灭战士4》款这种密码密封的游戏还能经受住考验。其他有类似做法的游戏大多是由雷霆制作的。 另一方面,《战神4》评价的发布显示了信心,制造商相信这些评价分数将有助于增加游戏的销量。

没有可用的媒体评估版本。

有时,供应商不会向媒体分发评估版本 有许多因素阻碍了评估版的发布,但有一定的可能性是出版商自己觉得有些东西是他们无法摆脱的,并尽量不让媒体的先见之明影响预购销量。

新书发行时,有很多人滥用。

出版商秘密喂粪便的尝试并不总是成功的。 有时候,一个系列的老玩家可以很容易地看出这个系列的新作品是否会是磊,他们不用等到游戏发布和媒体评级发布。他们可以从糟糕的面部动画和糟糕的发布时机中看到像《银河战士:联邦力量》这样的田雷。 一款游戏在正式发布后上市前六个月应该做什么?不用说,向公众展示游戏的一些片段是绝对必要的,最好拿出来给玩家测试一下,看看有没有需要调整的问题。 但是如果你甚至不能展示游戏的图片,那么.

低调公告

并非所有的游戏都会在E3展台大张旗鼓地宣传,但有一些所谓的杰作,更不用说新闻发布会了,甚至没有推特公告,这很成问题。 有些游戏可能已经赢得了玩家的注意,不需要费心再出版它们,但是有些游戏秘密进行的原因是众所周知的。 制造商也不想让玩家知道太多,所以让我们等到游戏上架后再一波接一波地作弊。

未知内容

有些游戏给玩家一个世界 有些游戏会给玩家一个海洋 有些游戏会给玩家一个无限的世界。 这不像《无人深空》,但是你不能告诉玩家在游戏中该做什么和怎么玩。你还能说什么?

上市前不要发布真实的机器演示图片

除了不宣布任何事情和向玩家展示游戏之外,雷佐还有一个流行的策略,那就是只展示精心制作的预告片。 这些预告片看起来很不错,但是它们只是不显示游戏图片,总是引入不相关的东西。最终的结果应该再次被理解。

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票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票,票 “许多人喜欢引用宫本茂的话,但许多人认为这句话只对了一半 当一个游戏跳来跳去的时候,不管游戏有多完整,总会有一些原因导致最初的想法没有得到很好的实现,出版商宁愿拿在手里烧钱也不愿拿出来。事实上,他知道在这种状态下取出只会导致更严重的损失。 经过无数次修补,一件糟糕的作品最终可能会变得更好,但最初的坏名声永远不会被洗掉。

审美疲劳

有时候一款游戏很受欢迎,但是它的频率实在太高了,作为一款年度产品,它确实有点过时了 不管游戏有多漂亮,有时也是因为它太漂亮了,所以不管你拿出什么,玩家仍然会看到同样的老三样东西。 如果没有别的,去问育碧。他们应该最清楚为什么他们将《刺客信条》从每隔一年推出的年度商品中改过来。

转换

这种方法是一把双刃剑,有时非常有用。例如,最近的《塞尔达传说》就是一个积极的例子,但也有一些在转型后已经恢复。例如,《小龙斯派罗》,我不知道这次是否能再起床。

replacement developer

版权本身变化无常,复古工作室和《银河战士》的拆分和合并也是这个行业的一个好故事。 但大多数时候,最早的开发者不能或不会继续开发一个系列,他们只能找到一个备用的轮子工作室来清理混乱,但他们不一定知道该系列在开始时成名的基础是什么。 《马里奥聚会》发生的事情不言自明。

Adapted

这个游戏现在隐藏得越来越深,但是不管玩了多少,利用一些流行电影和电视节目的流行度的目标都不会改变。一些制造商相对尽责,会把游戏打得更好。然而,玩家应该小心,因为改编作品被挖掘的机会太高,主要是为了把粉丝的钱装进口袋。 现在玩家变得越来越老练,钱也不容易骗。改编已经开始针对一些年轻的观众群体。此外,一些低劣的动画改编也需要注意。

在全价收购游戏中玩免费游戏

除了索尼为PS3标价600美元之外,我们在游戏行业看到的引起玩家不满的最大事件是《星球大战:前线2》及其拆包系统。 免费游戏不是批评的对象,毕竟,这种商业模式也有其自身的优势。 然而,你的游戏目标是全价,更不用说季卡和后续动态链接了。因此,你仍然想玩氪金,这是一个免费的游戏。这不再是一个丑陋的问题。你想折断你的腿咀嚼它,对吗?

未知观众

游戏是一种艺术形式,并不是所有的艺术形式都适合所有的年龄 作为一种商品,电子游戏肯定会让越多的人越喜欢。 市场上有很多游戏,有些很奇怪但很受欢迎,比如《地球冒险》系列,有些非常精确地限制了目标受众,比如《足球经理》系列。虽然不是每个人都喜欢他们,但至少制造商知道哪些玩家会喜欢他们的游戏。 如果制造商自己不知道谁会喜欢它,玩家自己又怎么知道呢

强力推动的概念

我想在这里谈谈老任。《星际火狐:零》真的不好。 任天堂是一家神奇的公司,当它想点燃这个概念时,它不能点燃,在放弃治疗后突然点燃。 Wii上的体感控制真的很痛苦 但我们不能只谈论那个老人。现在也有《星际火狐:零》(住院病人)伪装成一个游戏来强制虚拟现实的头部显示。 当游戏被设计成展示概念而不是传达概念时,玩家可以很容易地看到。

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